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Illustrator多边形打造纸艺效果雪糕

iseeyu2023-12-1319平面设计

  风靡全球的低多边形风格让我们耳目一新,而平面上不断发挥创意的同时,尝试一下3D效果又有何不可?谈到3D,大家肯定第一时间会想到专业3D建模的软件,而往往普罗大众的硬件还没有跟上3D的步伐,根据平面设计的经验,3D好像也离我们有一段距离。所以,复杂的3D我们不能涉足,但至少我们学过立体素描,知道阴影和高光的关系,这就够了。这个教程就是学习用AI打造3D多边形纸艺效果的雪糕。

  这个教程中我们将要学习到的知识点是:

  斑点画笔工具的运用

  多边形构造

  纹理的运用

  渐变填色

  一、手绘建模

  所谓手绘建模,其实只是个为了提升自己逼格的说法。根本上说,也就是好像画素描一样,勾画轮廓,确定阴影和高光。

  打开AI软件,新建一个文档,文档大小800px*800px。先利用斑点画笔工具,用手绘板绘制底稿。底稿的作用只是一个基础造型,最终并不参与到画面中,因此,你可以先新建一个图层,将手绘的部分独立出来,这样等到不用时再关闭该图层。

  可能很多人会问为什么这里要用斑点画笔工具,而不是画笔工具。当你用鼠标左键双击斑点画笔工具图标,就会弹出斑点画笔的工具选项。在面板中,你可以对画笔的压力进行相应的设置。除此而外,斑点画笔工具画出的线条是一个封闭的填充型的路径,而如果你是用其他画笔工具,想要成为一个填充型的路径,还需要扩展外观这一步。

  在画布上勾勒出雪糕的轮廓线,由于我们所做的是多边形纸艺效果的雪糕,我将全部采用的是黑色1pt直线条来绘制。

  二、钢笔绘制多边形

  按照你所勾勒的边线部分画上多边形,多边形务必要保持为一个封闭路径,这是为接下来的填色作准备的。新建一个图层,将多边形的图层与上一步所画的手绘草稿区分开来,并锁定手绘的图层。

  在我曾经写过的文章《教你简单快速地将图片变成多边形背景》和《手把手教你绘制大胆突出的波普风格人像》都有类似的画法的解说,大家有时间可以看看。

  首先,确保已经打开了智能参考线,如果没有,可以使用快捷键Ctrl+U打开。填色选择白色,描边为黑色1pt。然后使用钢笔工具,比照刚刚手绘的轮廓线开始绘制。如果你觉得这样重叠在一起视觉上比较容易混淆的话,可以解锁手绘图层,选中手绘图案,再进入到外观面板中更改填充色,将填充色变为另一种容易区别的颜色。

  智能参考线可以帮助你自动对齐每个路径的交叉和锚点。

 

 

 

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