作者的时候重点用到了双曲线,不过在处理的过程中还需用修复画笔等来修复大的瑕疵,用中性灰图层来控制肤色部分的高光及暗部。
最终效果
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原图
![](http://www.06ps.com/d/file/2014/0321/20140321085205160.jpg)
1、利用修补画笔或印章工具收拾脸上的凹凸处与显眼瑕疵。
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2、双曲线磨皮:分别选取画面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。
![](http://www.06ps.com/d/file/2014/0321/20140321085209384.jpg)
3、双曲线磨皮原理:
双曲线磨皮最核心的原理,就是利用提亮曲线与压暗曲线区域性地提亮与压暗画面中影调不均匀的皮肤区域。
首先要提及的是观察器的概念。 观察器是不影响最终图像画质,仅用于观察图像特点的工具。在图像上添加渐变映射、黑白与曲线调整图层,就可以形成简单的观察器。观察器的作用是最大限度凸现图像的特点,就算参数极端一点也没关系不会影响最终画质。我们可以看到磨皮前观察器下的图像如下图,它凸现了画面人物皮肤不均匀的地方。
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4、找到了这些肤色不均匀的地方,我们在提亮曲线上通过蒙版将原来过暗的斑点区域一点一点调整变亮;在压暗曲线那边也是同样操作,将过亮的地方压暗。一点一点地擦蒙版,真的是十分耗时间。
磨皮前后情况及观察器下的对比:
![](http://www.06ps.com/d/file/2014/0321/20140321085217518.jpg)
5、用曲线调整画面整体曝光,对画面整体进行曝光调整,令皮肤暗部表现更好。
![](http://www.06ps.com/d/file/2014/0321/20140321085219491.jpg)
![](http://www.06ps.com/d/file/2014/0321/20140321085221781.jpg)
6、针对手臂皮肤修补明显缺陷。
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