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视口大小、布局和显示方式介绍

iseeyu2023-11-3028室内设计

视口大小、布局和显示方式

由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。 1.2.1  改变视口的大小 可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。 1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。 2. 单击并向上拖曳光标,见图1.12。                        图1.11                                       图1.12 3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13。

1.2.2 改变视口的布局

尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。 下面我们就来改变视口的布局: 1. 在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在ViewportConfiguration对话框中选择Layout标签,见图1.14。 可以从对话框顶部选择四个视口的布局。 2. 在Layout标签中选取第2行第4个布局,然后单击OK按钮。 3. 将光标移动到第4个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图1.15。 技巧:在视口导航控制区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问Viewport Configuration对话框。         图1.14         图1.15

 

图1.16 

  

                                                                图1.17
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