2、打开”水底”素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图。 |
3、在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像。 |
4、对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图。 |
5、[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1。 |
6、移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成。 |
7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80%。 |
8、在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部。 |
9、点击颜色填充的蒙版,Ctrl + T 调整亮部的大小以及位置。 |
10、紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。 |
11、观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧。最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。 |
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