3、根据图片的颜色,用路径工具,渐变工具做出如图的大概的颜色效果。 |
4、继续深入,配合加深减淡工具不停的磨,可以适当的用模糊工具增加过渡感,需要点耐心。 |
5、细节图,黑色的是雨刷器的倒影,这里就直接画上去了。 |
6、接下来我们开始做车的部分细节了,车灯,反光镜,雨刷器等等,因为细节太多,只能拿其中一部分的部件拿出来说,做法基本都差不多,主要还是渐变,加深减淡工具。 |
7、做了不同的分层,渐变,部分做了复制,然后不停的修,对于边缘过于清晰的情况下,可以使用虑镜-模糊-高斯模糊(1个象素),会更加真实。 |
8、别的一些物件的制作方法大同小异,万变不离其中,最重要的是需要有耐心,慢慢的磨。 |
9、有些物件的制作用了一些小的技巧,可以达到事半功倍的效果。用多边形工具画一个形状,复制几个拼合,自由变换(CTRL+T),最后合到合适的位置。 |
10、接下来制作车的玻璃,同样使用路径工具根据图片勾勒,渐变,具体步骤请参考以下图示。 |
12、所有部件做完拼合以后适当的加一些杂点更加有真实感,一般设置在2%左右,高斯分布,单色。 |
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