素材图片天空与背景非常分明,可以快速提取天空选区,加上霞光素材;然后给背景部分增加暖色,把人物部分压暗,并增加暖色;最后给图片渲染阳光,增加暗角等即可。...
素材图片以树木的绿色为主,处理的时候,我们在右上角区域渲染一些阳光效果,增加画面的层次感;然后把图片主色转为暖色,再加强好局部明暗即可。...
素材图片整体比较暗,调色的时候,我们需要在顶部的边角渲染一些高光;然后给高光区域增加淡蓝色;再把主色转为较淡的中性色,暗部增加一些暗蓝色即可。...
素材图片拍摄的比较暗,处理的时候,我们先降低背景主色饱和度得到初步中性图片;然后把背景大幅调亮,并增加一些烟雾效果,增加唯美度;最后把人物调亮,肤色调红润即可。...
素材图片基本都是绿色为主,处理的时候我们先把主色转为黄褐色;然后给暗部区域增加一些蓝色,中间区域渲染一些淡黄色高光;最后加强局部明暗,把整体处理柔和即可。...
效果图主色为淡黄色,调色的时候先把素材主色转为暖色,然后调淡,并把暖色调鲜艳一点;高光区域可以根据自己的喜好增加一些淡青色或淡蓝色即可。...
素材图片主色比较暗,不过天空部分泛白,色彩过渡不是很好;处理的时候,先给天空换上霞光素材,然后在天空与地面衔接区域渲染一些暖色高光即可。...
素材图片主色为草地绿色及天空蓝灰色;调色的时候先把草地颜色转为黄褐色,然后调淡,暗部增加蓝色;然后给高光区域增加青蓝色,局部渲染一些高光即可。...
素材图片以绿色为主,调色的时候降低图片饱和度,保留一些绿色;然后给高光区域增加淡蓝色和淡青色;暗部增加一些蓝色;局部再用云彩滤镜增加一些烟雾效果即可。...
素材图片背景颜色有点杂乱,可以降低主色饱和度减少颜色,局部区域可以保留一点暖色;然后把图片暗部区域压暗,局部渲染一些高光,这样可以更好突出人物部分。...
素材图片人物是背面拍摄的,非常适合做逆光效果。处理的时候,先给图片天空部分换上霞光素材;然后渲染出霞光效果;再把主色转为暖色,把人物部分压暗,受光区域加上高光即可。...
绿色是古典颜色中比较常用的,调色的时候可以用调色工具快速把主色转为绿色,再稍微降低饱和度得到接近中性色的绿色;然后把暗部压暗,高光区域增加一些烟雾,增加古典氛围即可。...
素材图片背景有点杂乱,处理的时候直接把背景模糊处理;然后降低整体饱和度得到中性图片;再给暗部增加一些暗蓝色,高光区域增加一些淡蓝色,局部加上梦幻的高光即可。...
素材图片是在树荫下面拍摄的,整体比较暗,处理的时候可以在背景部分增加一些烟雾效果,增加唯美度;然后把主色转为冷色,高光区域增加一些淡青色即可。...
素材图片人物头部天空部分有点泛白,影响整体效果。处理的时候可以给泛白的区域增加霞光素材;然后把图片整体压暗,增加暖色和高光即可。...
素材图片为常见的夏季外拍图片,处理的时候我们先用模糊工具把背景局部模糊处理增加景深;然后用调色工具把主色转为青色,并调淡,暗部可以增加一些蓝色;最后渲染一些高光等即可。...
素材图片为白天环境,处理的时候需要把整体大幅压暗,边角区域需要压得更暗;然后给天空部分换上霞光素材,局部再渲染一些高光即可。...
素材图片调色的时候把天空和地面分开调。地面部分降低饱和度后调成暗蓝色;天空部分用颜色叠加得到暖色;最后加一些烟雾装饰即可。...
素材图片人物部分不够突出,处理的时候,我们先把底部区域压暗,右上角区域增加高光;然后把图片主色转为暖色,暗部压暗一点,高光区域再增加一些淡蓝色即可。...
效果图调色分为三步:首先降低主色饱和度得到中性图片;然后给图片暗部增加蓝紫色,高光区域增加淡蓝色,并加强好明暗对比;最后给图片增加高光,边缘增加暗角即可。...
素材图片聚光效果不是很好,处理的时候可以模拟光源位置在左上方,然后把背光区域大幅压暗,高光区域渲染亮一点,这样画面层次感就会强很多,人物也会突出很多。...
素材图片本身也比较暗,调色的时候,我们把暗部及边角区域再压暗一点;然后给图片光源区域增加烟雾,并增加亮度;最后微调人物颜色和明暗即可。...
山峰图片适合在早上拍摄,有云雾和霞光就很漂亮,如果选择的时候不对,我们就可以用PS把这些霞光和云雾加上去,简单润色后也可以得到不错的效果。...
素材图片背景非常杂乱,处理的时候可以把背景适当模糊处理;然后把主色转为暖色,天空部分增加霞光素材;再把整体大幅压暗,局部渲染一些暖色高光即可。...
素材图片以绿色为主,调色的时候,先把草地颜色转为暖色,然后调淡一点;再调出暗部选区,把整体大幅压暗,并给暗部区域增加蓝色;最后局部渲染一些高光和烟雾即可。...
素材图片比较暗,只是明暗分布不是很理想;处理的时候我们重点把左下角区和边角区域大幅压暗;右上角区域可以稍微增加一些高光,再把主色转为自己喜欢的颜色即可。...
素材图片拍摄的非常不错,调色的时候,我们可以尝试制作一种透光效果,把整体大幅压暗,边角区域也压暗;然后在中间区域渲染高光,模拟出阳光效果即可。...
素材图片以绿色为主,处理的时候我们先把图片大幅压暗,并降低主色饱和度得到初步的中性图片;然后给图片某个边角渲染高光,暗部增加暗紫色,高光区域增加一些黄绿色即可。...
素材图片远处的背景有点暗,整体不够唯美。处理的时候可以把主色转为中性色,然后把远处的背景调亮,并增加烟雾高光;然后给暗部增加蓝紫色,再把整体柔化处理即可。...
素材图片主色为黄绿色,调色的时候直接降低主色饱和度得到初步的中性色;然后给暗部和高光区域增加蓝色;再加上暗角和高光即可。...
素材图片画面有点杂乱,天空部分泛白,整体不是很好。处理的时候把背景部分大幅压暗,减少杂乱的区域;然后给天空部分增加霞光素材;最后渲染高光,把主色转为暖色即可。...
效果图主色以青蓝色为主,处理的时候先把主色转为青蓝色,然后把整体大幅压暗,暗部再增加蓝色,高光部分增加青蓝色,局部渲染一些高光即可。...
素材图片整体也比较暗,处理的时候,我们需要把整体再压暗,然后把主色转为中性色,再单独给暗部区域增加蓝色,高光区域增加淡蓝色,局部再渲染一些高光即可。...
素材图片以树林背景为主,处理的时候可以把边角及暗部区域大幅压暗,再把主色转为暖色;然后在人物顶部区域渲染一些橙黄色高光,并把整体柔化处理即可。...
素材图片天空泛白,背景部分有点过亮。处理的时候先把整体及暗部大幅压暗;然后给天空部分换上霞光素材;再单独调整人物明暗及颜色,局部渲染一些高光即可。...
效果图虽然只用了简单的动感模糊滤镜,不过效果就非常有创意,建筑有一种动感效果,画面也简洁了很多。喜欢的同学可以去尝试一下。...
借助外挂滤镜调色是非常快的,很多经典色调都是一步到位;不过初学者不能过渡依赖外挂,尽量在PS中尝试去完成,这样能提高自己的设计水平。...
极光看上去有点复杂,不过我们用风滤镜来做就非常简单了。过程:先用钢笔勾出想要的极光形状;然后在通道中用滤镜把路径转为光束;后期上色,增强明暗,增加一些小点装饰,做出自己喜欢的效果。...
圆环形墨迹是由直线墨迹变形得到;制作的时候,我们先用画笔画出有层次感的直线墨迹效果;然后用极坐标滤镜快速转为环形即可。...
烟花制作重点是要做出一些小点,可以用滤镜,也可以用画笔点;然后用极坐标和风滤镜给点加上尾巴,后期调成自己喜欢的颜色即可。...
放射光束用滤镜来制作是非常快的,前期先拉好渐变,用波浪滤镜做出初步的光束;然后用滤镜增加光束的细节,并用极坐标滤镜把光束转为放射光束;后期润色,增加层次即可。...
高低频磨皮的精髓就是把肤色颜色层和纹理层分开;肤色层就是低频层,不用保持细节,只需稍微模糊,并保持原有肤色;纹理层就是高频层,这一层非常有用,保留了肤色的质感,纹理,并且以灰度效果存在,后期只需要在这个图层操作就可以消除斑点和瑕疵。...
素材图片的主色为黄绿色,调色之前可以直接降低主色的饱和度得到初步的中性图片;然后加强一下暗部及高光区域明暗,再给暗部增加一些蓝红色,高光区域增加一些淡蓝色即可。...
作者磨皮方法综合了通道、高低频、中性灰等多种方法;前期用通道消除大多数斑点,后面再用其它的磨皮方法增加细节,处理光影等。...
作者磨皮方法非常高效,过程:先修复脸部大的瑕疵;然后用专业的磨皮插件保细节磨皮;后期加深肤色暗部区域,再适当锐化及润色即可。...
通道磨皮的方法有很多,不过都不精细;下面介绍的方法,不仅可以快速祛瑕疵,祛斑,祛痘等,同时还可以增加皮肤的细节,是所有磨皮中唯一能增加细节的方法,非常值得学习和掌握。...
看到很多朋友都有利用PS使黑发变白发的需求。但网络上提供的方法多是利用反相去制作。这样看似把黑发变成了白发。但头发本身的明暗区域值发生了对调。所以反相是不正确的方法。...
素材图片非常模糊,如果直接用锐化滤镜锐化,图片很容易变花;在锐化之前可以少量高斯模糊,去掉一些杂色,然后再用多种滤镜锐化,这样就可以得到清晰的轮廓;后期再修复一下轮廓边缘即可。...
原理就是把图像反相后模糊非边缘区域,这样就能突出边缘。处理后的图片比锐化滤镜更精准,只是操作的时候稍微复杂一点。...
通道抠图有两个难点:通道部分的处理和背景颜色的更换;通道部分:我们需要用选区来控制高光和暗部,然后分别调亮和压暗,这样发丝细节可以保存完好,跟以往的方法有很大细节上的提高;...